Mises à jour

Journal des versions Happy Wheels

Patches navigateur Totaljerkface, le passage Flash vers HTML5, et pourquoi Steam n'est pas encore dans ce journal.

Dernière mise à jour:

Journal des versions

Ce journal est un digest côté joueur du client HTML5 Totaljerkface. Jim Bonacci publie les notes canoniques sur le site du jeu ; les entrées ci-dessous couvrent la ligne v1.98.x arrivée entre le 15 juin 2026 et le 6 septembre 2026, plus le port JavaScript du 28 décembre 2020 qui a remplacé Flash. L’édition Steam est encore à venir (21 septembre 2026) et n’a pas de numéro de build Steam public, donc elle n’a pas de titre de version ici. Pour les faits boutique, utilisez lancement Steam. Pour le flux d’éditeur après ces patches, utilisez le guide de l’éditeur de niveaux. Pour les bindings après un remap, voyez les commandes. Le matériel et les outils du menu options sont sur le hub des outils.

Happy Wheels reste solo. Les patches de ce journal ajustent la physique, l’éditeur, les curseurs audio, et des cas de crash. Ils n’ajoutent pas un second joueur humain.

Comment lire les numéros de version

Les versions navigateur ressemblent à v1.98.4. La ligne majeure (1.98) est la réécriture de saisie de texte native. Les dot releases après ça sont des correctifs de crash, de physique, d’éditeur, et de qualité de vie. Les dates ci-dessous sont des dates de journal de sortie Totaljerkface, pas des mises à jour boutique Steam. Si une miniature YouTube tamponne un autre jour, faites confiance au journal du site.

Vous n’installez pas ces patches. Rechargez le jeu HTML5 sur Totaljerkface (un hard refresh si un CDN cache un vieux bundle JS). Les utilisateurs Steam ne se soucieront de cette liste que si le client bureau livré enveloppe le même JavaScript — un rapport communautaire, pas une note d’architecture officielle.

v1.98.4 — 6 septembre 2026

La note navigateur la plus récente de ce digest :

  • Cercles avec découpes intérieures. Les auteurs peuvent percer un trou dans un cercle au lieu de faker un anneau avec des formes empilées. Attendez-vous à de nouveaux pièges qui font passer un fauteuil dans un doughnut, et attendez-vous à ce que les vieilles cartes « faux anneau » aient l’air brutes à côté de la vraie primitive.
  • Affichage des actions trigger. L’éditeur montre ce qu’un trigger fait vraiment au lieu de vous forcer à ouvrir la liste d’actions de mémoire. C’est un correctif côté auteur plus qu’un correctif pour les joueurs, mais ça devrait réduire les cartes qui tirent le mauvais plan de kill parce que le créateur a cliqué l’action voisine.
  • Liste de mots bannis. Le texte qui touche la liste est bloqué. Voyez-le comme un rappel que les noms d’utilisateur, titres de niveaux, et commentaires passent encore par la modération Totaljerkface, même dans un jouet physique.

Si un niveau mis en avant montre soudain un anneau dans lequel vous pouvez tomber, l’auteur l’a probablement reconstruit après ce patch. Rejouez-le avant d’accuser les commandes.

v1.98.3 — 29 août 2026

Un drop dense de qualité de vie que runners et auteurs sentent tous les deux :

  • Curseurs son et musique séparés. Vous pouvez baisser la bande-son sans couper les cris d’éjection, ou l’inverse. Réglez ça dans le menu options la prochaine fois qu’un niveau joueur boucle un MIDI de dix secondes. La checklist du hub des outils commence ici.
  • Efficacité haut rafraîchissement. Les moniteurs high-Hz gaspillent moins de travail. Ce n’est pas une promesse que la physique tourne à 240 Hz ; c’est une note que le client est moins gaspilleur sur ces écrans.
  • Nuages de Happy Green Hills. Le paysage featured de longue date a reçu des correctifs de dessin de nuages. Cosmétique, mais c’est la carte que beaucoup de premiers joueurs ouvrent encore.
  • Correctifs caméra et physique 60 FPS. Le suivi caméra et la simulation à 60 FPS ont reçu des correctifs ciblés. Si un replay de mai 2026 se désynchronise visuellement, c’est un suspect.
  • Culling éditeur, poubelle, et menu de sauvegarde. Le travail d’éditeur hors écran culling plus sainement, les items supprimés ont une poubelle, et le menu de sauvegarde a été touché. Les grandes cartes devraient moins saccader pendant que vous sculptez.
  • Fuites mémoire. Les longues sessions d’éditeur et les longs crawls Level Browser fuient moins. Si votre onglet mourait après une heure de tests, relancez sur 1.98.3 ou plus récent avant d’acheter de la RAM.

v1.98.2 — 27 juin 2026

Ce patch est presque entièrement pour les gens qui vivent dans l’éditeur de niveaux :

  • Sélection, undo, redo, et pan ont été améliorés. Un marquee-select d’un cluster de joints devrait rater moins de pièces. Undo/redo, c’est la différence entre une carte jouable et un après-midi ruiné.
  • Optimisation des grands niveaux. Les cartes communautaires surdimensionnées — celles qui ramvaient quand vous paniez à travers mille piques — ont reçu du travail de perf.

Les joueurs ne remarquent 1.98.2 que quand un énorme niveau mis en avant arrête de saccader au milieu d’un vide. Les auteurs devraient le sentir à chaque session.

v1.98.1 — 16 juin 2026

Un suivi de stabilité et de physique un jour après 1.98 :

  • Crash sans WebGL2. Le client ne meurt plus de la même façon sur les machines qui n’exposent pas WebGL2. Ça compte sur les vieux GPU et sur certaines stacks Linux. C’est aussi pourquoi les outils vous disent de vérifier WebGL avant de supposer que le jeu est « cassé ».
  • Physique sur des textures différentes. Les surfaces avec des textures différentes ne simulaient pas toujours la même chose. Traction, rebond, et chemins de grind pouvaient contredire l’art. Ce décalage a reçu un correctif ; une carte qui semblait glacée sur de la brique en mai peut maintenant se sentir comme de la brique.
  • Corde de wrecking ball. La corde attachée aux wrecking balls a reçu une correction physique. Les niveaux joueurs qui utilisent une boule oscillante comme puzzle de timing devraient pendulum plus honnêtement. Si vous aviez mémorisé un swing d’avant 1.98.1, réapprenez-le.

v1.98 — 15 juin 2026

  • Rendu de saisie de texte native. Taper dans l’éditeur, dans les commentaires, et dans les champs de nom utilise le rendu de texte natif au lieu de l’ancien workaround. C’est la raison d’être de la ligne 1.98. Si un titre de niveau clipait ou ignorait une saisie clavier sans rapport avec l’IME, c’est le correctif à tester d’abord.

Flash vers HTML5 — 28 décembre 2020

Happy Wheels était un jeu Flash. Adobe Flash s’est arrêté, et le 28 décembre 2020 le produit Totaljerkface complet est passé à un port JavaScript / HTML5. Ce passage est la raison pour laquelle vous jouez dans un navigateur en 2026 sans plugin. C’est aussi pourquoi WebGL (et les chemins de crash WebGL2 dans 1.98.1) apparaissent du tout dans les notes de patch.

Historiquement le jeu complet — éditeur, compte, Level Browser — vivait sur Totaljerkface. D’autres sites hébergeaient des démos. Une démo n’est pas le catalogue de 5+ millions de niveaux. Quand quelqu’un dit qu’il « a toujours joué à Happy Wheels sur un portail flash au hasard », il veut en général dire un client amputé.

Le mobile est une timeline séparée : iOS le 20 août 2015 (Metacritic 73/100) et Android le 25 janvier 2020. IGN a listé Happy Wheels parmi les Best Free Games dans des features historiques. Ces ports ne sont pas les numéros de version de ce journal et ils ne sont pas le SKU Steam.

Tactile, copy-URL, et XML déconnecté (2022–2024)

La ligne v1.98.x ci-dessus est le navigateur actuel. Trois notes HTML5 plus anciennes changent encore comment vous parcourez et construisez :

  • v1.96 (17 février 2024) a ajouté de vrais contrôles tactiles, corrigé la sélection de personnage plus le menu des niveaux mis en avant et le navigateur de niveaux/replays au tactile, et ajouté une option pour forcer l’activation ou la désactivation de ces contrôles. L’usage mémoire a baissé. Les noms d’auteurs du navigateur de replays et les saccades de page de liste ont été corrigés. Si vous jouez le client HTML5 sur une tablette, c’est le patch qui a fait de la saisie à l’écran un chemin de première classe au lieu d’une émulation souris cassée.
  • v1.95.1 (18 août 2023) a ajouté un bouton copy URL au navigateur de niveaux et de replays. C’est le contrôle de partage que vous voulez quand un ami demande une carte. Le drop parent v1.95 le 11 août 2023 était du travail FPS et temps de chargement ; 1.95.1 est la note copy-link. Combiné avec v1.89 (9 juillet 2022), la barre d’adresse du navigateur se met déjà à jour vers le niveau ou replay courant, donc une URL copiée et l’URL live devraient s’accorder.
  • v1.92 (2 octobre 2022) a laissé l’éditeur importer et exporter le XML de niveau pendant que vous êtes déconnecté. Les sliding joints ont gagné la rotation clavier. Les vieilles cartes lourdes en triggers sont devenues plus compatibles. Vous avez encore besoin d’un compte pour publier dans le catalogue public, mais vous pouvez déplacer du XML vers et depuis la machine en invité. Associez ça à l’éditeur de niveaux si vous gardez des brouillons en texte.

Ces trois notes sont la raison pour laquelle le Level Browser communautaire peut partager des ID, pourquoi un navigateur téléphone peut au moins tenter le tactile, et pourquoi un collage XML marche avant de vous connecter. Ce ne sont pas des numéros de version Steam. Steam est encore à venir.

Steam n’est pas encore une ligne de ce tableau

Fancy Force a prévu Steam pour le 21 septembre 2026. Tant qu’un numéro de build Steam n’est pas public, cette page n’inventera pas v1.99-steam ni ne fera semblant qu’une enveloppe Chromium a sa propre cadence de patch. Le statut honnête : journal navigateur ci-dessus, Steam encore à venir. Quand un build bureau sortira, de nouvelles lignes n’appartiennent ici que si Fancy Force ou Totaljerkface publient des notes. Jusque-là, les cases boutique appartiennent à lancement Steam.

Si vous êtes auteur, prenez l’habitude d’écrire la version navigateur dans une description de niveau après un patch sensible à la physique (corde de wrecking-ball, surfaces texturées, cercles découpés). Les runners qui utiliseront Steam plus tard auront plus besoin de cette phrase que d’un autre titre blague.

Pour les bindings qui n’ont changé que parce que vous avez ouvert l’écran customise-controls, utilisez les commandes. Pour les curseurs, les checks WebGL, et les notes pad, restez sur le hub des outils. Pour la date Steam elle-même, quittez ce journal et ouvrez lancement Steam.

La prochaine fois que quelqu’un demandera « ils ont patché Happy Wheels ? », répondez avec une version et une date de cette page, pas avec une capture de liste de souhaits Steam.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Happy Wheels.

Quelle est la dernière version navigateur de Happy Wheels ?

v1.98.4, consignée le 6 septembre 2026 : cercles avec découpes intérieures, affichage des actions trigger, et une liste de mots bannis. Rechargez Totaljerkface pour la prendre ; il n'y a pas d'installateur séparé.

Quand Happy Wheels a-t-il quitté Flash ?

Le port JavaScript / HTML5 est en ligne sur Totaljerkface le 28 décembre 2020. C'est le client que ce journal décrit. Les démos sur d'autres sites ne sont pas l'éditeur complet et le Level Browser.

Y a-t-il déjà un changelog Steam ?

Non. Steam est prévu le 21 septembre 2026 et n'a toujours pas de numéro de build public. Utilisez la page lancement Steam pour les faits boutique jusqu'à ce que Fancy Force publie des notes bureau.

Quel patch a ajouté des curseurs musique et son séparés ?

v1.98.3 le 29 août 2026. Ouvrez le menu options, séparez les deux curseurs, et gardez la musique basse sur les niveaux joueurs qui bouclent une courte piste. Voir la checklist du hub des outils.

Pourquoi un niveau wrecking-ball a-t-il changé après juin 2026 ?

v1.98.1 (16 juin 2026) a corrigé la physique de corde de wrecking-ball et la physique basée sur les textures. Réapprenez le swing au lieu d'accuser les commandes.

Quand Happy Wheels a-t-il ajouté copy-URL, les contrôles tactiles, et le XML déconnecté ?

v1.95.1 le 18 août 2023 a ajouté copy URL sur le navigateur de niveaux et de replays (v1.95 elle-même est arrivée le 11 août 2023). v1.96 le 17 février 2024 a ajouté de vrais contrôles tactiles et une option force enable/disable. v1.92 le 2 octobre 2022 a permis l'import et l'export XML de l'éditeur en étant déconnecté.