Éditeur de niveaux Happy Wheels
Outils 1-8, T pour tester, une scène 20000 sur 10000, et le même ensemble d'éditeur que Steam liste pour le 21 septembre 2026.
L’éditeur de niveaux est la raison pour laquelle Happy Wheels a encore un public. Fancy Force n’a pas livré une campagne de cinquante stages. Il a livré un jouet physique et un atelier. Plus de cinq millions de niveaux joueurs existent parce que n’importe qui peut placer formes, joints et triggers sur une scène 20000 sur 10000. L’édition Steam annonce le même ensemble de fonctions d’éditeur. Ce n’est pas un second kit de construction avec une nouvelle bible de raccourcis. Apprenez-le dans le navigateur sur Totaljerkface, puis emportez l’habitude vers Steam le 21 septembre 2026.
Construisez après avoir pu finir les cartes des autres. Comment les joueurs finissent vraiment les cartes est le contrat côté lecteur que vous allez signer comme auteur. Si vous ne savez pas quand un échec de torse est juste, vous publierez un hachoir à viande et l’appellerez un puzzle.
Outils 1 à 8
Les touches numériques changent d’outil. Ce bloc est toute la palette.
| Touche | Outil | Rôle |
|---|---|---|
| 1 | Select | Cliquer, glisser, grouper, dupliquer, supprimer |
| 2 | Shape | Boîtes, cercles, et autre collision primitive |
| 3 | Poly | Contours de collision personnalisés |
| 4 | Art | Décoration qui ne doit pas toujours collisionner |
| 5 | Joint | Charnières, glissières, et autres mécaniques |
| 6 | Special | Objets de jeu que le moteur connaît déjà |
| 7 | Text | Panneaux, indices, blagues, consignes de victoire |
| 8 | Trigger | Événements : montrer, cacher, activer, échouer, terminer |
Select d’abord, toujours. Si vous ne trouvez pas une forme, vous êtes encore en dessin poly. Tapez 1. Les shapes sont des sols et des caisses rapides. Les polygones sont des rampes custom. Utilisez les shapes jusqu’à ce qu’une shape ne puisse plus exprimer l’atterrissage, puis passez au poly. L’art est une décoration qui ne doit pas toujours collisionner. Si un joli décalque propulse le fauteuil, vous l’avez mis sur l’outil shape par erreur.
Les joints transforment un tas statique en machine. Les specials sont des lignes d’arrivée, des jetons, et des dangers que vous ne devez pas reconstruire en polys bruts. Le texte n’est pas optionnel sur une carte puzzle : écrivez la règle de victoire. Les triggers sont la couche logique. Appuyez sur T pour tester en invoquant le personnage forcé, pas en faisant voler la caméra.
Taille de scène, groupement, et limite de formes
Le canvas fait 20000 sur 10000. C’est assez pour une blague étalée, et plus qu’assez pour perdre le joueur. Les cartes courtes se finissent plus. Si votre idée a besoin de toute la largeur, ajoutez des repères visuels et un indice texte tous les un ou deux écrans.
Groupez les formes liées pour qu’une maison, un accessoire de véhicule ou un piège se déplace comme un seul objet en mode select. Les tas non groupés, c’est comme ça qu’on supprime un sol et qu’on laisse le papier peint collisionner. Dupliquez des groupes au lieu de redessiner la même caisse vingt fois.
Le budget de formes de travail est d’environ 900. Ce chiffre est un plafond, pas une cible. Une carte à 900 formes saccadera sur des machines modestes et cachera la ligne de jeu. La collision est chère. L’art est moins cher. Joints plus triggers plus specials s’additionnent plus vite qu’on ne croit. Si le mode test saccade, coupez la décoration avant de couper l’atterrissage qui rend le saut juste.
Personnage forcé et objets de victoire honnêtes
Vous pouvez verrouiller le roster. Faites-le quand la carte est construite autour d’un spécial : Explorer Guy sur des rails, Helicopter Man sur des aimants, Pogostick Man sur des pads de rebond, Wheelchair Guy sur un canyon à jet. Ne forcez pas Irresponsible Dad sur une carte qui échoue si l’enfant éternue, sauf si c’est la blague que vous avez écrite dans la description.
Placez une ligne d’arrivée ou placez des jetons. Ne placez pas les deux et n’oubliez pas de dire lequel compte. Les règles tête et torse s’appliquent encore : une carte à ligne d’arrivée ne devrait pas exiger une glissade sans tête, sauf si vous trollez ouvertement et que la description le dit. Les cartes à jetons peuvent autoriser les corps secondaires. Si vous voulez que l’enfant finisse après la mort de Dad, dites-le.
Concevez autour d’un véhicule que vous avez conduit. Si vous voulez un verrou des ajouts ultérieurs, lisez la page des véhicules ajoutés plus tard pour que Santa, le pogo, l’hélicoptère et Mom ne soient pas des surprises dans votre propre spawn de test.
Publier et partager
Testez jusqu’à pouvoir finir votre propre carte avec le personnage forcé. Puis testez encore une fois comme si vous n’aviez jamais vu le trigger caché. Publiez depuis le compte Totaljerkface que vous utilisez déjà. Fancy Force dit que ces comptes seront partagés avec Steam, donc un niveau que vous uploadez maintenant n’est pas jetable. Après publication, déposez le lien dans le Discord officiel si vous voulez des joueurs. La page des liens officiels Happy Wheels de ce wiki rassemble la boutique, le site, et ce Discord.
Ne copiez pas une carte mise en avant en changeant la peinture. Construisez une idée : un saut, une route de jetons, une machine à joints. Livrez ça. Étendez plus tard.
Ce que Steam change, et ce qu’il ne change pas
Steam (app 4705510) liste l’éditeur de niveaux parmi les fonctions du client du 21 septembre 2026. Traitez les raccourcis de cette page comme la vérité navigateur d’aujourd’hui. Surveillez les mises à jour liées à l’éditeur après le lancement. Tant qu’une note de patch ne dit pas le contraire, les touches 1-8 et T restent les verbes.
Internet est toujours requis pour récupérer les niveaux communautaires. Construisez hors ligne si vous le devez ; publiez quand vous pouvez joindre Totaljerkface.
Votre premier niveau publié devrait être finissable en deux minutes par un inconnu qui n’a lu que votre description. Si vous ne pouvez pas expliquer la victoire en une phrase de l’outil text, la carte n’est pas finie.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Happy Wheels.
Comment ouvrir l'éditeur de niveaux Happy Wheels ?
Ouvrez-le depuis [Totaljerkface](https://totaljerkface.com/) en étant connecté. Steam annonce le même ensemble de fonctions d'éditeur pour le client du 21 septembre 2026.
Que font les touches numériques 1-8 ?
Elles changent d'outil : select, shape, poly, art, joint, special, text et trigger. Appuyez sur T pour tester avec le vrai personnage, pas seulement la caméra.
Quelle taille peut avoir un niveau Happy Wheels ?
La scène fait 20000 sur 10000 avec un budget de formes autour de 900. Restez bien sous le plafond pour que le mode test reste jouable.
L'éditeur Steam est-il un outil différent ?
Non. Steam liste le même ensemble de fonctions d'éditeur. Les raccourcis de cette page sont la disposition navigateur. Surveillez les mises à jour liées à l'éditeur si un patch ajoute un curseur manette.
Comment forcer un personnage sur ma carte ?
Verrouillez le roster dans les réglages du niveau quand le puzzle a besoin d'un spécial précis. Conduisez ce véhicule vous-même d'abord ; voyez les véhicules ajoutés plus tard avant de forcer un déblocage tardif.