Happy Wheels Happy-Wheels-Änderungsprotokoll
Totaljerkface-Browser-Patches, der Flash-zu-HTML5-Schnitt, und warum Steam in diesem Log noch fehlt.
Dieses Änderungsprotokoll ist ein spielerseitiger Digest des Totaljerkface-HTML5-Clients. Jim Bonacci veröffentlicht die kanonischen Notizen auf der Spieleseite; die Einträge unten decken die v1.98.x-Linie ab, die zwischen dem 15. Juni 2026 und dem 6. September 2026 gelandet ist, plus den JavaScript-Port vom 28. Dezember 2020, der Flash ersetzt hat. Die Steam-Edition ist noch geplant (21. September 2026) und hat keine öffentliche Steam-Buildnummer, deshalb bekommt sie hier keine Versionsüberschrift. Für Store-Fakten nutze Steam-Start. Für Editor-Workflow nach diesen Patches nutze den Leveleditor-Guide. Für Tasten nach einem Remap siehe Steuerung. Hardware- und Optionsmenü-Tools leben auf dem Werkzeuge-Hub.
Happy Wheels bleibt Einzelspieler. Patches in diesem Log tweaken Physik, den Editor, Audio-Slider und Crash-Fälle. Sie addieren keinen zweiten menschlichen Spieler.
Wie du Versionsnummern liest
Browser-Versionen sehen aus wie v1.98.4. Die Major-Linie (1.98) ist der Native-Texteingabe-Rewrite. Dot-Releases danach sind Crash-, Physik-, Editor- und Quality-of-Life-Fixes. Daten unten sind Totaljerkface-Release-Log-Daten, keine Steam-Store-Updates. Wenn ein YouTube-Thumbnail einen anderen Tag stempelt, vertraue dem Site-Log.
Du installierst diese Patches nicht. Lade das HTML5-Spiel auf Totaljerkface neu (ein Hard Refresh, wenn ein CDN ein altes JS-Bundle cached). Steam-Nutzer kümmern sich um diese Liste nur, wenn der ausgelieferte Desktop-Client dasselbe JavaScript wrappt — ein Community-Bericht, keine offizielle Architekturnote.
v1.98.4 — 6. September 2026
Die neueste Browser-Note in diesem Digest:
- Kreise mit inneren Ausschnitten. Autoren können ein Loch in einen Kreis stanzen, statt einen Ring mit gestapelten Shapes zu faken. Erwarte neue Fallen-Designs, die einen Rollstuhl durch einen Doughnut fädeln, und erwarte, dass alte „Fake-Ring“-Karten neben der echten Primitive grob aussehen.
- Trigger-Aktionsanzeige. Der Editor zeigt, was ein Trigger wirklich tut, statt dich die Aktionsliste aus dem Gedächtnis öffnen zu lassen. Das ist eher ein Authoring-Fix als ein Runner-Fix, sollte aber Karten reduzieren, die die falsche Kill-Plane feuern, weil der Creator die Nachbaraktion geklickt hat.
- Liste gebannter Wörter. Text, der die Liste trifft, wird blockiert. Nimm es als Erinnerung, dass Usernames, Leveltitel und Kommentare selbst in einem Physik-Spielzeug noch durch Totaljerkface-Moderation gehen.
Wenn ein Featured-Level plötzlich einen Ring zeigt, durch den du fallen kannst, hat der Autor ihn wahrscheinlich nach diesem Patch neu gebaut. Replay ihn, bevor du der Steuerung die Schuld gibst.
v1.98.3 — 29. August 2026
Ein dichter Quality-of-Life-Drop, den Runner und Autoren beide spüren:
- Getrennte Sound- und Musik-Slider. Du kannst den Soundtrack droppen, ohne Eject-Schreie zu muten, oder umgekehrt. Setze das im Optionsmenü, wenn ein User-Level ein zehnsekündiges MIDI looped. Die Checkliste auf dem Werkzeuge-Hub startet hier.
- High-Refresh-Effizienz. High-Hz-Monitore verschwenden weniger Arbeit. Das ist kein Versprechen, dass Physik bei 240 Hz läuft; es ist eine Note, dass der Client auf diesen Displays weniger verschwenderisch ist.
- Happy-Green-Hills-Wolken. Die langlaufende Featured-artige Landschaft bekam Cloud-Drawing-Fixes. Kosmetisch, aber es ist die Karte, die viele Ersttimer noch öffnen.
- 60-FPS-Kamera- und Physik-Fixes. Kamera-Follow und Simulation bei 60 FPS bekamen gezielte Fixes. Wenn ein Replay von Mai 2026 visuell desynct, ist das ein Verdächtiger.
- Editor-Culling, Mülleimer und Save-Menü. Off-Screen-Editor-Arbeit culled vernünftiger, gelöschte Items haben einen Mülleimer, und das Save-Menü wurde angefasst. Große Karten sollten weniger hitching haben, während du skulpturierst.
- Memory Leaks. Lange Editor-Sessions und lange Level-Browser-Crawls leaken weniger. Wenn dein Tab nach einer Stunde Testen zu sterben pflegte, relaunch auf 1.98.3 oder neuer, bevor du RAM kaufst.
v1.98.2 — 27. Juni 2026
Dieser Patch ist fast komplett für Leute, die im Leveleditor leben:
- Selection, Undo, Redo und Pan wurden verbessert. Marquee-Select eines Joint-Clusters sollte weniger Teile verfehlen. Undo/Redo ist der Unterschied zwischen einer spielbaren Karte und einem ruinierten Nachmittag.
- Optimierung großer Level. Übergroße Community-Karten — die, die früher crawlen, wenn du über tausend Spikes panst — bekamen Performance-Arbeit.
Runner merken 1.98.2 nur, wenn ein riesiges Featured-Level mitten in einer Lücke aufhört zu stottern. Autoren sollten es jede Session spüren.
v1.98.1 — 16. Juni 2026
Ein Stabilitäts- und Physik-Follow-up einen Tag nach 1.98:
- Crash ohne WebGL2. Der Client stirbt auf Maschinen, die WebGL2 nicht exposen, nicht mehr auf dieselbe Weise. Das zählt auf älteren GPUs und auf manchen Linux-Stacks. Es ist auch, warum der Werkzeuge-Hub dir sagt, WebGL zu prüfen, bevor du annimmst, das Spiel sei „kaputt“.
- Physik auf unterschiedlichen Texturen. Oberflächen mit verschiedenen Texturen simulierten nicht immer gleich. Traktion, Bounce und Grind-Pfade konnten mit der Art uneins sein. Dieses Mismatch bekam einen Fix; eine Karte, die sich im Mai auf Brick eisig anfühlte, kann sich jetzt wie Brick anfühlen.
- Wrecking-Ball-Seil. Seil an Wrecking Balls bekam Physik-Korrektur. User-Level, die eine schwingende Kugel als Timing-Puzzle nutzen, sollten ehrlicher pendeln. Wenn du einen Pre-1.98.1-Swing auswendig gelernt hast, lerne ihn neu.
v1.98 — 15. Juni 2026
- Natives Texteingabe-Rendering. Tippen im Editor, in Kommentaren und in Namensfeldern nutzt natives Text-Rendering statt des älteren Workarounds. Das ist der Grund, warum die 1.98-Linie existiert. Wenn ein Leveltitel zu clippen oder IME-unrelated Keyboard-Input zu ignorieren pflegte, ist das der erste Fix zum Testen.
Flash zu HTML5 — 28. Dezember 2020
Happy Wheels war ein Flash-Spiel. Adobe Flash endete, und am 28. Dezember 2020 zog das volle Totaljerkface-Produkt auf einen JavaScript-/HTML5-Port. Dieser Schnitt ist, warum du 2026 ohne Plugin im Browser spielst. Es ist auch, warum WebGL (und WebGL2-Crash-Pfade in 1.98.1) überhaupt in Patchnotes auftauchen.
Historisch lebte das volle Spiel — Editor, Konto, Level Browser — auf Totaljerkface. Andere Sites hosteten Demos. Eine Demo ist nicht der Katalog von 5+ Millionen Leveln. Wenn jemand sagt, er habe „Happy Wheels immer auf einem zufälligen Flash-Portal gespielt“, meint er meist einen abgespeckten Client.
Mobile ist eine separate Timeline: iOS am 20. August 2015 (Metacritic 73/100) und Android am 25. Januar 2020. IGN hat Happy Wheels in historischen Features unter Best Free Games gelistet. Diese Ports sind nicht die Versionsnummern dieses Changelogs und sie sind nicht die Steam-SKU.
Touch, Copy-URL und ausgeloggtes XML (2022–2024)
Die v1.98.x-Linie oben ist der aktuelle Browser. Drei ältere HTML5-Notizen ändern immer noch, wie du browsest und baust:
- v1.96 (17. Februar 2024) hat ordentliche Touch-Controls addiert, Charakterwahl plus das Featured-Levels-Menü und den Level-/Replay-Browser auf Touch gefixt und eine Option addiert, diese Controls zwingend ein- oder auszuschalten. Speicherverbrauch ist gesunken. Replay-Browser-Autorennamen und Stutter auf Listenseiten wurden gefixt. Wenn du den HTML5-Client auf einem Tablet spielst, ist das der Patch, der On-Screen-Input zu einem echten Eingabepfad gemacht hat statt kaputter Maus-Emulation.
- v1.95.1 (18. August 2023) hat einen Copy-URL-Button im Level- und Replay-Browser addiert. Das ist das Share-Control, das du willst, wenn ein Freund nach einer Karte fragt. Der Parent-Drop v1.95 am 11. August 2023 war FPS- und Load-Time-Arbeit; 1.95.1 ist die Copy-Link-Note. Zusammen mit v1.89 (9. Juli 2022) aktualisiert die Browser-Adressleiste schon auf das aktuelle Level oder Replay, sodass eine kopierte URL und die Live-URL übereinstimmen sollten.
- v1.92 (2. Oktober 2022) hat den Editor Level-XML importieren und exportieren lassen, während du ausgeloggt bist. Sliding Joints bekamen Keyboard-Rotation. Alte triggerlastige Karten wurden kompatibler. Du brauchst weiter ein Konto, um in den öffentlichen Katalog zu veröffentlichen, aber du kannst XML als Gast auf die Maschine und wieder runter schieben. Nimm dazu den Leveleditor, wenn du Entwürfe als Text hältst.
Diese drei Notizen sind, warum der Community-Level-Browser IDs teilen kann, warum ein Phone-Browser wenigstens Touch versuchen kann, und warum ein XML-Paste funktioniert, bevor du dich einloggst. Sie sind keine Steam-Versionsnummern. Steam kommt noch.
Steam ist noch keine Zeile in dieser Tabelle
Fancy Force hat Steam für den 21. September 2026 geplant. Bis eine Steam-Buildnummer öffentlich ist, erfindet diese Seite kein v1.99-steam und tut nicht so, als hätte ein Chromium-Wrapper seinen eigenen Patch-Takt. Der ehrliche Status ist: Browser-Log oben, Steam noch geplant. Wenn ein Desktop-Build ausgeliefert wird, gehören neue Zeilen nur hierher, wenn Fancy Force oder Totaljerkface Notizen veröffentlichen. Bis dahin gehören Store-Checkboxen auf Steam-Start.
Wenn du Autor bist, gewöhne dir an, nach einem physiksensiblen Patch (Wrecking-Ball-Seil, texturierte Oberflächen, Ausschnitt-Kreise) die Browser-Version in eine Levelbeschreibung zu schreiben. Runner, die später Steam nutzen, brauchen diesen Satz mehr als einen weiteren Witz-Titel.
Für Binds, die sich nur geändert haben, weil du den Customise-Controls-Screen geöffnet hast, nutze Steuerung. Für Slider, WebGL-Checks und Pad-Notizen bleib auf dem Werkzeuge-Hub. Für das Steam-Datum selbst verlasse dieses Log und öffne Steam-Start.
Wenn das nächste Mal jemand fragt „haben sie Happy Wheels gepatcht?“, antworte mit einer Version und einem Datum von dieser Seite, nicht mit einem Steam-Wishlist-Screenshot.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Happy-Wheels-Fragen.
Was ist die neueste Happy-Wheels-Browser-Version?
v1.98.4, geloggt am 6. September 2026: Kreise mit inneren Ausschnitten, Trigger-Aktionsanzeige und eine Liste gebannter Wörter. Lade Totaljerkface neu, um sie zu holen; es gibt keinen separaten Installer.
Wann hat Happy Wheels Flash verlassen?
Der JavaScript-/HTML5-Port ging auf Totaljerkface am 28. Dezember 2020 live. Das ist der Client, den dieses Änderungsprotokoll beschreibt. Demos auf anderen Sites sind nicht der volle Editor und Level Browser.
Gibt es schon ein Steam-Änderungsprotokoll?
Nein. Steam ist für den 21. September 2026 geplant und hat noch keine öffentliche Buildnummer. Nutze die Steam-Start-Seite für Store-Fakten, bis Fancy Force Desktop-Notizen veröffentlicht.
Welcher Patch hat getrennte Musik- und Sound-Slider addiert?
v1.98.3 am 29. August 2026. Öffne das Optionsmenü, trenne die zwei Slider und halte Musik niedrig auf User-Leveln, die einen kurzen Track loopen. Siehe die Checkliste auf dem Werkzeuge-Hub.
Warum fühlte sich ein Wrecking-Ball-Level nach Juni 2026 anders an?
v1.98.1 (16. Juni 2026) korrigierte Wrecking-Ball-Seilphysik und texturbasierte Physik. Lerne den Swing neu, statt der Steuerung die Schuld zu geben.
Wann hat Happy Wheels Copy-URL, Touch-Controls und ausgeloggtes XML addiert?
v1.95.1 am 18. August 2023 hat Copy URL im Level- und Replay-Browser addiert (v1.95 selbst landete am 11. August 2023). v1.96 am 17. Februar 2024 hat ordentliche Touch-Controls und eine Force-Enable/Disable-Option addiert. v1.92 am 2. Oktober 2022 hat Editor-XML-Import und -Export im ausgeloggten Zustand erlaubt.