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Comment battre les niveaux Happy Wheels

La vitesse est optionnelle. Un torse vivant au drapeau, ou le dernier jeton, est la vraie victoire.

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Comment battre les niveaux

Les niveaux Happy Wheels sont des puzzles joueurs habillés en slapstick. La physique est cohérente. La règle de victoire ne l’est pas. Certaines cartes veulent que vous soyez à une ligne d’arrivée peinte. D’autres veulent chaque jeton. Certaines ont l’air d’une course et vous font échouer dès que la tête se détache, même si le fauteuil franchit le drapeau. Battez le niveau qui a été écrit, pas celui que vous avez supposé d’après la miniature.

Si vous apprenez encore le site lui-même, faites une fois la boucle de première heure navigateur, puis revenez. Cette page suppose que vous savez conduire.

Vitesse contre survie

Les niveaux mis en avant récompensent des lignes propres, pas des records du monde. Coller Up dans un couloir de scies, c’est comme naissent les extraits, et comme meurent les runs. Survivre, c’est entrer dans un saut à une vitesse où vous pouvez encore pencher, freiner avant un broyeur, et accepter un roulement lent si l’alternative est une roue de charrette dans les piques.

La vitesse est correcte quand la carte est une série de rampes sans plafond, quand le jet de Wheelchair Guy a besoin de vitesse air, ou quand un jeton est sur une plateforme mobile qui va partir. La survie est correcte sur presque chaque carte intérieure, chaque carte vélo forcé, et chaque niveau dont la description parle de garder sa tête.

Si vous voulez un véhicule pour une première victoire plus douce, utilisez la liste des véhicules débutants plus faciles, puis le classement de puissance des personnages une fois que vous choisissez exprès.

Pencher sur les sauts

Left et Right, c’est comme on atterrit. Les touches de pencher et d’éjection ne sont pas un parfum optionnel. Sur une rampe, tenez Up jusqu’à ce que les roues quittent le rebord, penchez pour que le dessous face l’atterrissage, arrêtez le pencher avant de vous inverser, et tapez Down si vous allez piquer du nez.

Le sur-pencher est le tueur silencieux. Les joueurs tiennent Left tout le vol parce que le saut précédent avait besoin de Left. Chaque saut a son propre angle d’atterrissage. Relâchez. Regardez les roues. Corrigez. Segway Guy peut ajouter un saut Space au rebord pour aplatir un vide. Wheelchair Guy peut pulser le jet au lieu de le tenir. Pogostick Man devrait déjà charger avant le bord, pas après.

Quand s’éjecter gagne

L’éjection est un outil. C’est aussi la façon de jeter un torse dans un mixeur. Éjectez-vous exprès quand le véhicule va entrer dans un broyeur ou un tunnel trop petit, quand un jeton est sur une corniche que le siège n’atteint pas, quand un corps secondaire doit continuer à bouger après que le conducteur est cuit, ou quand Effective Shopper peut abandonner le caddie, attraper un jeton, et rattraper.

Ne vous éjectez pas parce que vous avez peur d’un vide que le véhicule peut passer. Un atterrissage assis est presque toujours plus stable qu’un cadavre volant. Après Z, Up redresse, Down recroqueville, Space attrape. Redressez pour accrocher. Recroquevillez pour passer. Attrapez tout ce qui ressemble à une barre.

Irresponsible Dad et Irresponsible Mom séparent les éjections : Shift pour le parent, Ctrl pour l’enfant, Z pour les deux. Les cartes à jetons veulent souvent l’enfant hors du vélo. Les cartes à ligne d’arrivée veulent souvent le parent encore assis. C existe pour que vous voyiez quel corps la caméra suit encore.

Jetons, corps secondaires, et caméra-cœur

La destruction de la tête ou du torse fait généralement échouer une victoire à la ligne. Si votre crâne a disparu, redémarrez. Si la poitrine a disparu et que la caméra suit un cœur, vous êtes spectateur. Diriger le cœur est une blague, pas une stratégie, sauf si la carte est une chasse aux jetons et qu’un autre ragdoll est encore vivant.

Les personnages secondaires peuvent encore collecter des jetons. L’enfant de Dad, l’enfant de Mom, le passager du cyclomoteur, les elfes de Santa, et d’autres corps en trop gardent une run à jetons légale après que le conducteur est de la pâte. C’est pourquoi une carte qui a l’air ratée dans les dix premières secondes peut encore se terminer si vous changez de caméra avec C et gardez le corps restant en mouvement.

Se vider de sang est plus lent. Une blessure qui ne détruit pas la tête ou le torse peut encore vous vider avant un drapeau lointain. Si la traînée de sang est lourde et que l’arrivée est loin, redémarrez. Si le jeton est dans la même pièce, boitez.

Personnages forcés

Les auteurs peuvent verrouiller le roster. Un personnage forcé est le puzzle. Jouer Wheelchair Guy sur une carte de rails de wagonnet n’est pas malin ; c’est un autre jeu que celui qui a été construit. Acceptez le verrou. Apprenez le spécial de ce véhicule sur un plat, puis rejouez le layout mis en avant.

Les verrous forcés sont la raison pour laquelle l’éditeur compte même si vous ne publiez jamais. Pourquoi les cartes forcent un personnage est le regard côté auteur de la même règle. Si vous détestez le verrou, mettez une autre carte en favori.

Lire la description deux fois

Avant Up, lisez le titre pour « token », « collect », ou un nom de personnage. Lisez la description pour la vraie règle de victoire. Regardez l’icône de personnage forcé s’il y en a une. Notez si une ligne d’arrivée est même visible sur l’aperçu.

Jouez une run d’éclaireur où vous vous fichez d’une victoire. Marchez exprès dans le premier piège. Redémarrez. Maintenant vous jouez la vraie carte. Une mort d’éclaireur coûte moins cher que cinq relances d’ego.

Vous échouerez des cartes mal construites. Laissez-les. Les cartes mises en avant et bien notées sont le set d’entraînement. Gardez votre entêtement pour un niveau qui a un objet de victoire visible et honnête.

Quand une victoire finit par coller, ce sera parce que vous avez traité le ragdoll comme une ressource et la description comme le règlement. La victoire reste une ligne ou un compte de jetons.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Happy Wheels.

Faut-il viser la vitesse ou la survie dans Happy Wheels ?

Par défaut, la survie. La vitesse est pour les rampes ouvertes et les jetons mobiles. Les cartes de scies intérieures veulent des freins et du pencher, pas un Up collé.

Quand s'éjecter est-il le bon coup ?

Quand le véhicule ne rentre pas, quand un jeton demande une prise, ou quand un corps secondaire doit continuer. Ne vous éjectez pas dans les vides ordinaires. Voir les touches de pencher et d'éjection.

Comment marchent les niveaux à jetons si mon corps principal meurt ?

Les personnages secondaires peuvent encore collecter des jetons après la disparition du conducteur. Les cartes à ligne d'arrivée échouent généralement si la tête ou le torse est détruit.

Que signifie un personnage forcé ?

L'auteur a verrouillé le roster. Conduisez ce véhicule. Le verrou est le puzzle. Les outils auteur de ce verrou sont sur pourquoi les cartes forcent un personnage.

Pourquoi ai-je échoué après avoir perdu la tête ?

La destruction de la tête ou du torse fait généralement échouer une victoire à la ligne. La caméra-cœur est une caméra cadavre. Redémarrez sauf s'il reste des jetons et qu'un autre corps est vivant.