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Happy Wheels Personnages ajoutés plus tard

De Moped Couple à Irresponsible Mom, et quand chaque kit vaut le choix.

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Personnages ajoutés plus tard

Les ajouts ultérieurs de Happy Wheels, ce sont sept kits ajoutés après les quatre originaux : Moped Couple, Lawnmower Man, Explorer Guy, Santa Claus, Pogostick Man, Helicopter Man et Irresponsible Mom. Ils vivent dans le même client HTML5 de Jim Bonacci et Fancy Force sur totaljerkface.com. L’app Steam 4705510, prévue le 21 septembre 2026, devrait porter la même liste dans un build Windows et Linux sans pubs avec support manette partiel. Aucun de ces kits ne remplace les Quatre personnages originaux sur une carte mise en avant mystère. Utilisez-les quand le layout le demande.

Les touches partagées restent Up, Down, Left, Right et Z. Space et Shift/Ctrl, c’est là que les kits plus tard divergent. Certaines cartes d’éditeur forcent un kit tardif ; voyez les notes de l’éditeur de niveaux si vous construisez, et la référence des commandes si vous apprenez les entrées. Pour une sélection de première heure qui ignore surtout cette page, voyez les choix de personnages débutants. Les classements pour les niveaux joueurs mixtes sont sur le classement des personnages.

Moped Couple

Deux riders sur un cyclomoteur. Space booste, Ctrl freine, Shift éjecte le passager, et C change de caméra. Les couloirs de boost et les longs plats sont la raison d’être de ce kit. Le rider en plus est de la masse et un second point d’échec. B-tier sur les cartes générales parce que le boost est fort et que le reste de la prise en main est moyenne.

Quand le choisir : un couloir de boost visible, une longue chaussée avec peu de poutres, ou un créneau cyclomoteur forcé. Évitez-le sur les poutres fines et les tours de piques verticales. Si vous n’avez besoin du passager que comme masse lâchée sur un bouton, éjectez-le avec Shift et continuez à booster ; ne traitez pas le duo comme un paquet obligatoire pour chaque écran.

Lawnmower Man

Une tondeuse large avec un saut Space. Le plateau peut hacher certains PNJ et objets cassables, ce qui est une blague de layout plus qu’un outil de mouvement. Mauvais sur les piques serrées parce que le corps est un rectangle. C-tier pour les niveaux joueurs généraux.

Quand le choisir : l’auteur a placé des props hachables, un large chemin de terre, ou un créneau tondeuse forcé. Ne le prenez pas pour des poutres de précision. Le saut sert à faire sauter le plateau au-dessus d’une bordure basse, pas à grimper une tour. Si la miniature est une fermeture éclair de piques, laissez la tondeuse dans le menu.

Explorer Guy

Un wagonnet. Maintenez Space pour vous attacher aux rails et utilisez Shift/Ctrl pour pencher. Hors des rails, c’est une boîte maladroite. Sur une carte de rails, c’est le bon choix, c’est pourquoi les classements mixtes le garent en C puis taillent une exception : les rails appartiennent à Explorer.

Quand le choisir : la miniature montre de la voie, l’écran d’ouverture est un rail, ou l’éditeur a verrouillé le wagonnet. Si vous ne voyez pas de rails, laissez-le. Pencher dans le wagonnet sert à passer des barres en hauteur et à garder les roues dans une courbe, pas à diriger à travers l’herbe.

Santa Claus

Un traîneau tiré par des elfes. Space flotte. Gimmick saisonnier, hitbox maladroite, C-tier sur les cartes mixtes. Le flottement peut sauter un court vide que Segway sauterait, mais l’équipe allongée clippe les piques et les coins.

Quand le choisir : cartes de fêtes construites pour le traîneau, ou un créneau Santa forcé. Sur des cartes mises en avant au hasard, c’est un échec de nouveauté. Gardez le flottement en tap ; un flottement tenu dérive toute l’équipe dans une pique de plafond.

Pogostick Man

Maintenez Space pour charger un rebond et utilisez Shift/Ctrl pour changer de posture. Haute compétence, super sur les tours de piques verticales. A-tier parce que ces tours apparaissent souvent, mais le plancher de compétence est réel. L’état d’échec, c’est trop charger dans un plafond ou pas assez dans un puits.

Quand le choisir : un puits de plateformes, une tour de piques, ou toute carte qui a l’air d’un test pogo. Ce n’est pas un défaut débutant. Accroupi et debout changent la silhouette du rebond ; apprenez une posture d’abord, puis l’autre. Si la carte est une autoroute plate, Segway ou Shopper le battront sans la fenêtre de charge.

Helicopter Man

Un minuscule copter plus un aimant. Space relâche l’aimant. Shift/Ctrl montent et descendent. Unique, facile à retourner. B-tier : l’aimant est un outil de puzzle pour caisses et jetons suspendus, et le rotor est un hover qui punit un pencher sloppy.

Quand le choisir : objets qui pendent, un puits qui veut du hover plutôt qu’un rebond, ou un créneau copter forcé. Évitez-le sur les cartes autoroute. Montez et descendez par petits taps. Un pencher dur plus une montée complète, c’est comme le rotor s’inverse.

Irresponsible Mom

Un vélo plus un enfant, avec un kit d’éjection et de caméra similaire à Dad : Space frein, Z les deux, Shift parent, Ctrl enfant, C caméra. Le siège enfant est de la masse de gameplay et une seconde caméra, pas un sujet du monde réel. Mom est B-tier à côté du A-tier de Dad parce que plus d’auteurs testent encore sur Dad, mais l’idée mécanique est la même.

Quand la choisir : un puzzle à deux corps, une descente qui veut un frein dédié, ou un créneau Mom forcé. Si vous avez déjà appris Dad, le transfert est surtout de la discipline caméra. Si vous n’avez pas appris Dad, apprenez Segway d’abord au lieu de commencer ici.

Quand ces ajouts ultérieurs en valent la peine

Amenez ces sept kits quand la carte le demande. Rails, couloirs de boost, puits pogo, puzzles d’aimant, et traîneaux de fêtes sont les indices. Sur un niveau mis en avant mystère, revenez par défaut aux quatre originaux. Les cartes à personnage forcé parmi ces ajouts ultérieurs sont des déclarations d’éditeur ; apprenez ce seul spécial et relancez jusqu’à ce que la ligne soit cohérente.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Happy Wheels.

Les débutants doivent-ils commencer par les ajouts ultérieurs ?

Non. Commencez sur Segway Guy. Ouvrez cette liste quand une miniature montre des rails, du boost, un puits pogo, un puzzle d'aimant, ou un kit tardif verrouillé.

Quand Explorer Guy est-il vraiment bon ?

Sur les cartes de rails. Maintenez Space pour vous attacher et penchez avec Shift/Ctrl. Hors des rails, c'est une boîte maladroite et un mauvais défaut mis en avant.

Pogostick Man est-il meilleur que Wheelchair Guy sur les tours ?

Souvent oui. Un rebond chargé gravit les tours de piques verticales proprement. Wheelchair Guy est l'alternative jet si vous faites déjà confiance à la buse.

Que fait l'aimant d'Helicopter Man ?

Space le relâche. Utilisez-le sur des caisses et des jetons suspendus. Shift/Ctrl montent et descendent le copter. Facile à retourner si vous penchez fort en montant.

Irresponsible Mom n'est-elle qu'une copie de Dad ?

Mécaniquement similaire : vélo, masse de siège enfant, frein, éjection séparée, et caméra C. Les auteurs testent plus souvent sur Dad, donc Mom est un cran plus bas sur les cartes mixtes.

L'éditeur de niveaux peut-il forcer un kit tardif ?

Oui. Les niveaux à personnage forcé peuvent verrouiller n'importe lequel des onze. Construisez cette contrainte exprès dans l'éditeur de niveaux, et jouez-la comme une leçon quand vous la mettez en file.