Registro de cambios de Happy Wheels
Parches del navegador de Totaljerkface, el paso de Flash a HTML5 y por qué Steam aún no está en este registro.
Este registro de cambios es un resumen para jugadores del cliente HTML5 de Totaljerkface. Jim Bonacci publica las notas canónicas en el sitio del juego; las entradas de abajo cubren la línea v1.98.x que aterrizó entre el 15 de junio de 2026 y el 6 de septiembre de 2026, más el port a JavaScript del 28 de diciembre de 2020 que sustituyó a Flash. La edición de Steam sigue por llegar (21 de septiembre de 2026) y no tiene un número de build público de Steam, así que no recibe un encabezado de versión aquí. Para datos de tienda usa lanzamiento de Steam. Para el flujo del editor tras estos parches usa la guía del editor de niveles. Para teclas tras una reasignación, ve controles. El hardware y las herramientas del menú de opciones viven en el hub de herramientas.
Happy Wheels sigue siendo un jugador. Los parches de este registro retocan física, el editor, deslizadores de audio y casos de crash. No añaden un segundo jugador humano.
Cómo leer los números de versión
Las versiones del navegador se ven como v1.98.4. La línea mayor (1.98) es la reescritura de entrada de texto nativa. Las publicaciones con punto después de eso son crashes, física, editor y calidad de vida. Las fechas de abajo son fechas del registro de Totaljerkface, no actualizaciones de la tienda de Steam. Si una miniatura de YouTube estampa otro día, fíate del registro del sitio.
No instalas estos parches. Recarga el juego HTML5 en Totaljerkface (un refresco forzado si un CDN cachea un bundle JS viejo). Los usuarios de Steam solo se preocuparán de esta lista si el cliente de escritorio enviado envuelve el mismo JavaScript — un informe de la comunidad, no una nota oficial de arquitectura.
v1.98.4 — 6 de septiembre de 2026
La nota más nueva del navegador en este resumen:
- Círculos con recortes interiores. Los autores pueden perforar un agujero en un círculo en vez de fingir un anillo con formas apiladas. Espera diseños de trampa nuevos que hilen una silla por un dónut, y espera que los mapas viejos de «anillo falso» se vean toscos junto al primitivo real.
- Visualización de acciones de disparador. El editor muestra lo que un disparador hace de verdad en vez de obligarte a abrir la lista de acciones de memoria. Es un arreglo de autoría más que de corredor, pero debería recortar mapas que disparan el plano de muerte equivocado porque el creador pulsó la acción vecina.
- Lista de palabras prohibidas. El texto que choca con la lista se bloquea. Úsalo como recordatorio de que nombres de usuario, títulos de nivel y comentarios siguen pasando por la moderación de Totaljerkface incluso en un juguete de física.
Si un nivel destacado muestra de pronto un anillo por el que puedes caerte, el autor probablemente lo reconstruyó después de este parche. Vuélvelo a jugar antes de culpar a los controles.
v1.98.3 — 29 de agosto de 2026
Una entrega densa de calidad de vida que sienten corredores y autores:
- Deslizadores separados de sonido y música. Puedes bajar la banda sonora sin silenciar los gritos de eyección, o al revés. Ajústalo en el menú de opciones la próxima vez que un nivel de usuario recicle un MIDI de diez segundos. La lista del hub de herramientas empieza aquí.
- Eficiencia en alta tasa de refresco. Los monitores de alto Hz desperdician menos trabajo. No es una promesa de que la física corra a 240 Hz; es una nota de que el cliente es menos derrochador en esas pantallas.
- Nubes de Happy Green Hills. El paisaje de estilo destacado de larga vida recibió arreglos de dibujo de nubes. Cosmético, pero es el mapa que muchos primerizos siguen abriendo.
- Arreglos de cámara y física a 60 FPS. El seguimiento de cámara y la simulación a 60 FPS recibieron arreglos puntuales. Si una repetición de mayo de 2026 se desincroniza visualmente, este es un sospechoso.
- Culling del editor, papelera y menú de guardar. El trabajo del editor fuera de pantalla recorta con más cordura, los ítems borrados tienen una papelera y se tocó el menú de guardar. Los mapas grandes deberían atascarse menos mientras esculpes.
- Fugas de memoria. Las sesiones largas de editor y los rastreos largos del Level Browser filtran menos. Si tu pestaña solía morir tras una hora de pruebas, relanza en 1.98.3 o más nueva antes de comprar RAM.
v1.98.2 — 27 de junio de 2026
Este parche es casi entero para quien vive en el editor de niveles:
- Selección, deshacer, rehacer y paneo se mejoraron. Seleccionar con marco un racimo de articulaciones debería fallar menos piezas. Deshacer/rehacer es la diferencia entre un mapa jugable y una tarde arruinada.
- Optimización de niveles grandes. Los mapas enormes de la comunidad —los que se arrastraban al panear mil pinchos— recibieron trabajo de rendimiento.
Los corredores solo notan 1.98.2 cuando un nivel destacado enorme deja de atascarse a mitad de un hueco. Los autores deberían sentirlo cada sesión.
v1.98.1 — 16 de junio de 2026
Un seguimiento de estabilidad y física un día después de 1.98:
- Crash sin WebGL2. El cliente ya no muere igual en máquinas que no exponen WebGL2. Importa en GPU antiguas y en algunas pilas Linux. También es por qué herramientas te dice que compruebes WebGL antes de asumir que el juego está «roto».
- Física en texturas distintas. Las superficies con texturas diferentes no siempre simulaban igual. Tracción, bote y caminos de roce podían discrepar del arte. Ese desajuste recibió un arreglo; un mapa que se sentía helado sobre ladrillo en mayo ahora puede sentirse a ladrillo.
- Cuerda de bola de demolición. La cuerda unida a bolas de demolición recibió corrección de física. Los niveles de usuarios que usan una bola oscilante como puzle de timing deberían hacer péndulo con más honestidad. Si memorizaste un balanceo anterior a 1.98.1, vuélvelo a aprender.
v1.98 — 15 de junio de 2026
- Renderizado nativo de entrada de texto. Escribir en el editor, en comentarios y en campos de nombre usa renderizado nativo de texto en vez del apaño anterior. Esa es la razón de que exista la línea 1.98. Si un título de nivel solía recortarse o ignorar entrada de teclado no relacionada con IME, este es el arreglo que hay que probar primero.
De Flash a HTML5 — 28 de diciembre de 2020
Happy Wheels era un juego Flash. Adobe Flash terminó, y el 28 de diciembre de 2020 el producto completo de Totaljerkface pasó a un port JavaScript / HTML5. Ese corte es por qué juegas en un navegador en 2026 sin un plugin. También es por qué WebGL (y las rutas de crash de WebGL2 en 1.98.1) aparecen en las notas de parche.
Históricamente el juego completo —editor, cuenta, Level Browser— vivía en Totaljerkface. Otros sitios alojaban demos. Una demo no es el catálogo de más de 5 millones de niveles. Cuando alguien dice que «siempre jugó Happy Wheels en un portal flash al azar», suele significar un cliente recortado.
Móvil es una línea de tiempo aparte: iOS el 20 de agosto de 2015 (Metacritic 73/100) y Android el 25 de enero de 2020. IGN ha incluido Happy Wheels entre Best Free Games en reportajes históricos. Esos ports no son los números de versión de este registro y no son el SKU de Steam.
Táctil, copiar URL y XML sin sesión (2022–2024)
La línea v1.98.x de arriba es el navegador actual. Tres notas HTML5 más viejas siguen cambiando cómo exploras y construyes:
- v1.96 (17 de febrero de 2024) añadió controles táctiles de verdad, arregló la selección de personaje más el menú de niveles destacados y el explorador de niveles/replays en táctil, y añadió una opción para forzar activar o desactivar esos controles. Bajó el uso de memoria. Se arreglaron los nombres de autor en el explorador de replays y los tirones de las páginas de lista. Si juegas el cliente HTML5 en una tableta, este es el parche que convirtió la entrada en pantalla en un camino de primera clase en vez de una emulación rota de ratón.
- v1.95.1 (18 de agosto de 2023) añadió un botón de copiar URL al explorador de niveles y replays. Ese es el control de compartir que quieres cuando un amigo pide un mapa. La entrega padre v1.95 del 11 de agosto de 2023 fue trabajo de FPS y tiempo de carga; 1.95.1 es la nota de copiar enlace. Combinado con v1.89 (9 de julio de 2022), la barra de direcciones del navegador ya se actualiza al nivel o replay actual, así que una URL copiada y la URL en vivo deberían coincidir.
- v1.92 (2 de octubre de 2022) dejó que el editor importe y exporte XML de nivel mientras no tienes sesión. Las articulaciones deslizantes ganaron rotación por teclado. Los mapas viejos cargados de disparadores se volvieron más compatibles. Sigue haciendo falta una cuenta para publicar en el catálogo público, pero puedes mover XML dentro y fuera de la máquina como invitado. Combínalo con el editor de niveles si guardas borradores como texto.
Estas tres notas son por qué el explorador de niveles de la comunidad puede compartir ID, por qué un navegador de teléfono puede al menos intentar el táctil y por qué un pegado de XML funciona antes de entrar. No son números de versión de Steam. Steam sigue por llegar.
Steam aún no es una fila de esta tabla
Fancy Force programó Steam para el 21 de septiembre de 2026. Hasta que un número de build de Steam sea público, esta página no inventará v1.99-steam ni fingirá que un envoltorio Chromium tiene su propio ritmo de parches. El estado honesto es: registro del navegador arriba, Steam aún por llegar. Cuando un build de escritorio salga, las filas nuevas pertenecen aquí solo si Fancy Force o Totaljerkface publican notas. Hasta entonces, las casillas de la tienda pertenecen a lanzamiento de Steam.
Si eres autor, instala el hábito de escribir la versión del navegador en una descripción de nivel después de un parche sensible a la física (cuerda de bola de demolición, superficies con textura, círculos recortados). Los corredores que usen Steam más tarde necesitarán esa frase más que otro título de chiste.
Para teclas que cambiaron solo porque abriste la pantalla de personalizar controles, usa controles. Para deslizadores, comprobaciones de WebGL y notas de mando, quédate en el hub de herramientas. Para la fecha de Steam en sí, deja este registro y abre lanzamiento de Steam.
La próxima vez que alguien pregunte «¿parchearon Happy Wheels?», responde con una versión y una fecha de esta página, no con una captura de lista de deseados de Steam.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Happy Wheels.
¿Cuál es la última versión del navegador de Happy Wheels?
v1.98.4, anotada el 6 de septiembre de 2026: círculos con recortes interiores, visualización de acciones de disparador y una lista de palabras prohibidas. Recarga Totaljerkface para cogerla; no hay un instalador aparte.
¿Cuándo dejó Happy Wheels Flash?
El port a JavaScript / HTML5 salió en vivo en Totaljerkface el 28 de diciembre de 2020. Ese es el cliente que describe este registro. Las demos en otros sitios no son el editor completo ni el Level Browser.
¿Hay ya un registro de cambios de Steam?
No. Steam está previsto para el 21 de septiembre de 2026 y aún no tiene un número de build público. Usa la página de lanzamiento de Steam para datos de tienda hasta que Fancy Force publique notas de escritorio.
¿Qué parche añadió deslizadores separados de música y sonido?
v1.98.3 el 29 de agosto de 2026. Abre el menú de opciones, separa los dos deslizadores y deja la música baja en niveles de usuarios que reciclan una pista corta. Ve la lista del hub de herramientas.
¿Por qué un nivel de bola de demolición se sintió distinto después de junio de 2026?
v1.98.1 (16 de junio de 2026) corrigió la física de cuerda de bola de demolición y la física basada en texturas. Vuelve a aprender el balanceo en vez de culpar a los controles.
¿Cuándo añadió Happy Wheels copiar URL, controles táctiles y XML sin sesión?
v1.95.1 el 18 de agosto de 2023 añadió copiar URL en el explorador de niveles y replays (v1.95 en sí aterrizó el 11 de agosto de 2023). v1.96 el 17 de febrero de 2024 añadió controles táctiles de verdad y una opción para forzar activar o desactivar. v1.92 el 2 de octubre de 2022 permitió importar y exportar XML del editor sin sesión.