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Editor de niveles de Happy Wheels

Herramientas 1-8, T para probar, un escenario de 20000 por 10000 y el mismo conjunto de editor que Steam lista para el 21 de septiembre de 2026.

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Editor de niveles

El editor de niveles es por qué Happy Wheels sigue teniendo público. Fancy Force no envió una campaña de cincuenta etapas. Envió un juguete de física y un taller. Existen más de cinco millones de niveles de usuarios porque cualquiera puede colocar formas, articulaciones y disparadores en un escenario de 20000 por 10000. La edición de Steam anuncia ese mismo conjunto de funciones del editor. No es un segundo kit de construcción con otra biblia de atajos. Apréndelo en el navegador en Totaljerkface y lleva el hábito a Steam el 21 de septiembre de 2026.

Construye después de poder terminar mapas de otros. Cómo los jugadores terminan de verdad los mapas es el contrato del lado del lector que estás a punto de firmar como autor. Si no sabes cuándo un fallo de torso es justo, publicarás una picadora de carne y la llamarás puzle.

Herramientas 1 a 8

Las teclas numéricas cambian de herramienta. Ese bloque es toda la paleta.

TeclaHerramientaTrabajo
1SeleccionarClic, arrastrar, agrupar, duplicar, borrar
2FormaCajas, círculos y otra colisión primitiva
3PoliContornos de colisión a medida
4ArteDecoración que no siempre debería colisionar
5ArticulaciónBisagras, deslizadores y otros móviles
6EspecialObjetos de juego que el motor ya conoce
7TextoCarteles, pistas, chistes, instrucciones de victoria
8DisparadorEventos: mostrar, ocultar, activar, fallar, completar

Seleccionar primero, siempre. Si no encuentras una forma, sigues en dibujo de poli. Pulsa 1. Las formas son suelos y cajas rápidas. Los polígonos son rampas a medida. Usa formas hasta que una forma no pueda expresar el aterrizaje y entonces pasa a poli. El arte es decoración que no siempre debería colisionar. Si una calcomanía bonita lanza la silla, la pusiste en la herramienta de forma por error.

Las articulaciones convierten un montón estático en una máquina. Los especiales son metas, fichas y peligros que no deberías reconstruir con polis crudos. El texto no es opcional en un mapa puzle: escribe la regla de victoria. Los disparadores son la capa de lógica. Pulsa T para probar apareciendo con el personaje forzado, no volando la cámara.

Tamaño del escenario, agrupación y el límite de formas

El lienzo es 20000 por 10000. Eso basta para un chiste desparramado y de sobra para perder al jugador. Los mapas cortos se limpian más. Si tu idea necesita todo el ancho, añade hitos visuales y una pista de texto cada pantalla o dos.

Agrupa formas relacionadas para que una casa, un accesorio de vehículo o una trampa se mueva como un objeto en modo seleccionar. Los montones desagrupados son cómo borras un suelo y dejas el papel pintado colisionando. Duplica grupos en vez de redibujar la misma caja veinte veces.

El presupuesto de trabajo de formas es de unos 900. Ese número es un techo, no un objetivo. Un mapa de 900 formas irá a trompicones en máquinas modestas y esconderá la línea de juego. La colisión es cara. El arte es más barato. Articulaciones más disparadores más especiales suman más rápido de lo que crees. Si el modo prueba se atasca, recorta decoración antes de recortar el aterrizaje que hace justo el salto.

Personaje forzado y objetos de victoria honestos

Puedes bloquear el elenco. Hazlo cuando el mapa esté construido alrededor de un especial: Explorer Guy en raíles, Helicopter Man en imanes, Pogostick Man en plataformas de bote, Wheelchair Guy en un cañón de jet. No fuerces a Irresponsible Dad en un mapa que falla si el niño estornuda salvo que ese sea el chiste que escribiste en la descripción.

Coloca una meta o coloca fichas. No coloques ambas y olvides decir cuál cuenta. Las reglas de cabeza y torso siguen aplicando: un mapa de meta no debería exigir un deslizamiento sin cabeza salvo que estés trolleando a las claras y la descripción lo diga. Los mapas de fichas pueden permitir cuerpos secundarios. Si quieres que el niño termine después de que Dad muera, dilo.

Diseña alrededor de un vehículo que hayas conducido. Si quieres un bloqueo del elenco tardío, lee la página de vehículos del elenco tardío para que Santa, el pogo, el helicóptero y Mom no sean sorpresas en tu propia aparición de prueba.

Publicar y compartir

Prueba hasta que puedas limpiar tu propio mapa con el personaje forzado. Luego prueba una vez más como si nunca hubieras visto el disparador oculto. Publica desde la cuenta de Totaljerkface que ya usas. Fancy Force dice que esas cuentas se compartirán con Steam, así que un nivel que subas ahora no es un desperdicio. Tras publicar, deja el enlace en el Discord oficial si quieres jugadores. La página de enlaces oficiales de Happy Wheels de esta wiki reúne la tienda, el sitio y ese Discord.

No copies un mapa destacado y cambies la pintura. Construye una idea: un salto, una ruta de fichas, una máquina de articulaciones. Envíala. Amplía más tarde.

Lo que Steam cambia, y lo que no

Steam (app 4705510) lista el editor de niveles entre las funciones del cliente del 21 de septiembre de 2026. Trata los atajos de esta página como la verdad del navegador hoy. Mira las actualizaciones relacionadas con el editor después del lanzamiento. Hasta que una nota de parche diga lo contrario, las teclas 1-8 y T siguen siendo los verbos.

Internet sigue haciendo falta para traer niveles de la comunidad. Construye sin conexión si debes; publica cuando puedas alcanzar Totaljerkface.

Tu primer nivel publicado debería ser completable en dos minutos por un desconocido que solo leyó tu descripción. Si no puedes explicar la victoria en una frase de la herramienta de texto, el mapa no está listo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Happy Wheels.

¿Cómo abro el editor de niveles de Happy Wheels?

Ábrelo desde [Totaljerkface](https://totaljerkface.com/) con la sesión iniciada. Steam anuncia el mismo conjunto de funciones del editor para el cliente del 21 de septiembre de 2026.

¿Qué hacen las teclas numéricas 1-8?

Cambian de herramienta: seleccionar, forma, poli, arte, articulación, especial, texto y disparador. Pulsa T para probar con el personaje real, no solo con la cámara.

¿De qué tamaño puede ser un nivel de Happy Wheels?

El escenario es 20000 por 10000 con un presupuesto de formas de unos 900. Quédate bastante por debajo del tope para que el modo prueba siga jugable.

¿El editor de Steam es otra herramienta?

No. Steam lista el mismo conjunto de funciones del editor. Los atajos de esta página son el esquema del navegador. Mira las actualizaciones relacionadas con el editor si un parche añade cursor de mando.

¿Cómo fuerzo un personaje en mi mapa?

Bloquea el elenco en los ajustes del nivel cuando el puzle necesita un especial concreto. Conduce ese vehículo tú primero; mira vehículos del elenco tardío antes de forzar un desbloqueo tardío.