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Happy Wheels Happy-Wheels-Leveleditor

Werkzeuge 1–8, T zum Testen, eine Bühne 20000 mal 10000 und dasselbe Editor-Set, das Steam für den 21. September 2026 listet.

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Leveleditor

Der Leveleditor ist der Grund, warum Happy Wheels noch ein Publikum hat. Fancy Force hat keine Fünfzig-Stage-Kampagne ausgeliefert. Es hat ein Physik-Spielzeug und eine Werkstatt ausgeliefert. Mehr als fünf Millionen User-Level existieren, weil jeder Shapes, Joints und Trigger auf einer Bühne von 20000 mal 10000 platzieren kann. Die Steam-Edition bewirbt dasselbe Editor-Feature-Set. Es ist kein zweites Baukasten-Kit mit einer neuen Hotkey-Bibel. Lerne es im Browser auf Totaljerkface, dann nimm die Gewohnheit am 21. September 2026 mit nach Steam.

Baue, nachdem du die Karten anderer Leute beenden kannst. Wie Spieler Karten wirklich finishen ist der Leser-Vertrag, den du als Autor gleich unterschreibst. Wenn du nicht weißt, wann ein Rumpf-Fail fair ist, veröffentlichst du einen Fleischwolf und nennst ihn ein Rätsel.

Werkzeuge 1 bis 8

Zifferntasten wechseln Werkzeuge. Dieser Cluster ist die ganze Palette.

TasteWerkzeugAufgabe
1SelectKlicken, ziehen, gruppieren, duplizieren, löschen
2ShapeBoxen, Kreise und andere primitive Kollision
3PolyEigene Kollisionsumrisse
4ArtDekoration, die nicht immer kollidieren soll
5JointScharniere, Slider und andere Beweger
6SpecialSpielobjekte, die die Engine schon kennt
7TextSchilder, Hinweise, Witze, Sieg-Anweisungen
8TriggerEvents: zeigen, verbergen, aktivieren, failen, complete

Immer zuerst Select. Wenn du eine Shape nicht findest, bist du noch im Poly-Zeichnen. Drück 1. Shapes sind schnelle Böden und Kisten. Polygone sind eigene Rampen. Nutze Shapes, bis eine Shape die Landung nicht ausdrücken kann, dann wechsle zu Poly. Art ist Dekoration, die nicht immer kollidieren soll. Wenn ein hübsches Decal den Rollstuhl startet, hast du es versehentlich auf das Shape-Werkzeug gelegt.

Joints machen aus einem statischen Haufen eine Maschine. Specials sind Ziellinien, Tokens und Hazards, die du nicht aus rohen Polys nachbauen solltest. Text ist auf einer Puzzle-Karte nicht optional: schreib die Siegeregel. Trigger sind die Logikschicht. Drücke T zum Testen, indem du den erzwungenen Charakter spawnst, nicht indem du die Kamera fliegen lässt.

Bühnengröße, Gruppieren und das Shape-Limit

Die Leinwand ist 20000 mal 10000. Das reicht für einen ausufernden Witz und mehr als genug, um den Spieler zu verlieren. Kurze Karten clearen mehr. Wenn deine Idee die volle Breite braucht, füge visuelle Landmarken und alle ein, zwei Screens einen Text-Hinweis hinzu.

Gruppiere zusammengehörige Shapes, damit ein Haus, ein Fahrzeug-Prop oder eine Falle in Select als ein Objekt bewegt. Ungruppierte Haufen sind, wie du einen Boden löschst und die Tapete kollidieren lässt. Dupliziere Gruppen, statt dieselbe Kiste zwanzigmal neu zu zeichnen.

Das Arbeits-Shape-Budget liegt bei etwa 900. Diese Zahl ist eine Decke, kein Ziel. Eine 900-Shape-Karte wird auf bescheidenen Maschinen stottern und die Spiellinie verstecken. Kollision ist teuer. Art ist billiger. Joints plus Trigger plus Specials summieren sich schneller, als du denkst. Wenn der Testmodus ruckelt, schneide Dekoration, bevor du die Landung schneidest, die den Sprung fair macht.

Erzwungener Charakter und ehrliche Siegobjekte

Du kannst das Roster sperren. Tu es, wenn die Karte um ein Spezial gebaut ist: Explorer Guy auf Schienen, Helicopter Man an Magneten, Pogostick Man auf Bounce-Pads, Wheelchair Guy in einer Jet-Schlucht. Erzwinge Irresponsible Dad nicht auf einer Karte, die failt, wenn das Kind niest, es sei denn, das ist der Witz, den du in die Beschreibung geschrieben hast.

Platziere eine Ziellinie oder platziere Tokens. Platziere nicht beides und vergiss zu sagen, welches zählt. Kopf- und Rumpfregeln gelten weiter: eine Ziellinien-Karte sollte keinen kopflosen Rutsch verlangen, es sei denn, du trollst offen und die Beschreibung sagt das. Token-Karten können Nebenkörper erlauben. Wenn das Kind nach Dads Tod finishen soll, sag das.

Designe um ein Fahrzeug, das du selbst gefahren hast. Wenn du eine späte Roster-Sperre willst, lies die Seite zu den späten Roster-Fahrzeugen, damit Santa, der Pogo, der Helikopter und Mom in deinem eigenen Test-Spawn keine Überraschungen sind.

Veröffentlichen und teilen

Teste, bis du deine eigene Karte mit dem erzwungenen Charakter clearen kannst. Dann teste noch einmal, als hättest du den versteckten Trigger nie gesehen. Veröffentliche vom Totaljerkface-Konto, das du schon nutzt. Fancy Force sagt, diese Konten werden mit Steam geteilt, also ist ein Level, das du jetzt hochlädst, kein Wegwerf. Nach dem Veröffentlichen droppe den Link im offiziellen Discord, wenn du Spieler willst. Die offiziellen Happy-Wheels-Links dieses Wikis sammeln den Store, die Seite und diesen Discord.

Kopiere keine Featured-Karte und ändere nur die Farbe. Baue eine Idee: einen Sprung, eine Token-Route, eine Joint-Maschine. Ship das. Erweitere später.

Was Steam ändert, und was nicht

Steam (App 4705510) listet den Leveleditor unter den Features des Clients vom 21. September 2026. Behandle die Hotkeys auf dieser Seite als Browser-Wahrheit von heute. Schau nach dem Launch auf editorbezogene Updates. Bis eine Patchnote etwas anderes sagt, bleiben die Tasten 1–8 und T die Verben.

Internet ist weiter nötig, um Community-Level zu holen. Baue offline, wenn du musst; veröffentliche, wenn du Totaljerkface erreichst.

Dein erstes veröffentlichtes Level sollte in zwei Minuten von einem Fremden schaffbar sein, der nur deine Beschreibung gelesen hat. Wenn du den Sieg nicht in einem Satz des Text-Werkzeugs erklären kannst, ist die Karte nicht fertig.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Happy-Wheels-Fragen.

Wie öffne ich den Happy-Wheels-Leveleditor?

Öffne ihn von [Totaljerkface](https://totaljerkface.com/) aus, während du eingeloggt bist. Steam bewirbt dasselbe Editor-Feature-Set für den Client am 21. September 2026.

Was machen die Zifferntasten 1–8?

Sie wechseln Werkzeuge: Select, Shape, Poly, Art, Joint, Special, Text und Trigger. Drücke T, um mit dem echten Charakter zu testen, nicht nur mit der Kamera.

Wie groß kann ein Happy-Wheels-Level sein?

Die Bühne ist 20000 mal 10000 mit einem Shape-Budget um 900. Bleib deutlich unter der Decke, damit der Testmodus spielbar bleibt.

Ist der Steam-Editor ein anderes Tool?

Nein. Steam listet dasselbe Editor-Feature-Set. Hotkeys auf dieser Seite sind das Browser-Layout. Schau auf editorbezogene Updates, falls ein Patch Pad-Cursor-Support addiert.

Wie erzwinge ich einen Charakter auf meiner Karte?

Sperre das Roster in den Level-Einstellungen, wenn das Puzzle ein bestimmtes Spezial braucht. Fahr dieses Fahrzeug zuerst selbst; sieh die späteren Fahrzeuge, bevor du ein spätes Unlock erzwingst.